Their SIDE of the SYMPHONY…
Un detalle curioso (que bien podriamos catalogar como "inevitable" pero, para evadir la polémica, dejémoslo en "curioso") es que, mientras los títulos de simulación dirigidos al público masculino se ven rodeados de una colorida atmósfera y personajes utópicos (a pesar de los indispensables drama events), algunos de aquellos dirigidos a las chicas -a título personal- han logrado superar a sus contrapartes gracias a un estilo más definido y variado en términos de dirección de arte y diseño de personajes.
Por supuesto, lo anterior resulta obvio través de sus respectivas secuencias "animadas".
Observemos y comparemos, en primer lugar, las cortinillas de apertura de dos hits de Konami: Tokimeki Memorial 2 (1999) y Tokimeki Memorial ~Girl’s Side~ (2002).
A pesar de ser un devoto seguidor de Shiori Fujisaki y Hikari Hinomoto, su felino servidor reconoce que el contraste (en diseño y personalidad) de todos los chicos de Girl’s Side es muy interesante. El núcleo del juego sigue siendo el mismo (un sitio legendario en que la futura pareja espera confesar sus sentimientos el día de su graduación) pero el detallado perfil de los protagonistas -cuyo appeal se basa más en lo que oculta su personalidad que en motifs físicos- marca una notable diferencia respecto a títulos previos de la franquicia.
Además… pocos podrán negar que Calling de B’z rulez big time, deshou?
Enseguida tenemos un ejemplo reciente y por demás vigente en el mercado. Se trata de DaCapo de CIRCUS en dos variantes: D.C.II (2005) y D.C. ~Girl’s Symphony~ (2008).
Hay que adminitirlo, CIRCUS hizo trampa (y no… no pun intended), pero hay que reconocer que es una muy astuta y elaborada. Con certeras variantes, Girl’s Symphony prácticamente ofrece un partial reverse del elenco de D.C.II con no dos, no tres, sino cuatro "hermanos" compartiendo el pan y la sal con la heroína bajo el mismo techo en Hatsunejima, sin olvidar al überbishie-idol, el inu-shouta, el sensei-type y, por si fuera poco… ¡Nanaka Shirakawa como personaje de reparto!
Además… pocos podrán negar que Shio, la protagonista, bien merecería ser incluida en un título regular de D.C.
Obviamente, no todos los otome games corren con la misma suerte, pero los aquí presentados (y otros más, como Harukanaru Toki ni Naka de, La Corda D’Oro y la saga Angelique) son sólo una muestra de lo que este creciente mercado está por ofrecer aunque, como siempre, la opinión que más vale es la del público al que estos títulos están dirigidos.
… y si este infame blog cuenta con la agradable presencia de algunas lectoras, sería interesante conocer su perspectiva ^^.






Aqui tienes a una lectora xDU es cierto q el mercado de juegos Otome esta creciendo -con los de BL tambien ^^”-, nunca he jugado un juego otome en realidad, a las justas llego con un par de novelas visuales (_ _) pero me parece una jugada interesante por parte de Circus, nomas q espero ya no incluyan mas títulos a Da Capo lol