Año 01 d.M: Después de Maeda

Muy especial agradecimiento a Nicktime, Key-sensei de profesión, por la primicia.

Si este fuera un blog barato, muy barato, de esos que regalan en las cajas de cereal (y no quiero decir que no lo sea, pero imaginemos por un momento que somos la crème de la crème), el presente post informativo abriría con un amarillo titular como…
"¿Se imaginan a Misuzu viviendo en Hinamizawa?"

"¿Qué pensarían de killer-lolis in the snow?"

Pero no. Afortunadamente, aún no caemos en ese foso de depravación mercantil (or have we?), de ahí que orientaremos esta omega-nota para destacar dos aspectos de vital importancia.

 

1.
Jun Maeda cumple su palabra.

Nadie puede dudar que el trabajo en escenarios de este lacrimógeno gurú ha sido fundamental para el éxito de buena parte de los proyectos de Key, y esta nueva odisea (en la que cede lugar a viejos colaboradores y nuevos talentos) definitivamente marca el inicio de una nueva era para esta casa productora.

 

2.
Sopechosos Comunes… y otros no tanto.

Idea & Diseño Original:
Itaru Inoue (Kanon / AIR / CLANNAD / Little Busters! / …)

Escenario:
Romeo Tanaka (Cross Channel)
Ryuukishi07 (Higurashi no Naku Koro ni)
Yuuto Tonogawa (Little Busters!)

CG:
Shinori~ (Kanon / AIR / CLANNAD)
Na-Ga (Little Busters!)
Mochisuke
Minimo Tayama

Música:
Shinji Orito (Kanon / AIR / CLANNAD / Little Busters! / …)
Jun Maeda

Backgrounds:
Torino (Kanon)

Control de Calidad:
Jun Maeda


Rewrite. Una nueva historia se escribe y, aunque no se puede hablar de "borrón y cuenta nueva" considerando el peso de los involucrados, este felino servidor se remite a parafrasear a un redimido crítico culinario, otrora villano de un largometraje animado que no me canso de recomendar…
Surprise me!

The Drill goes ON!!

Marzo 29, 2008 | Noticias, Anime | Nekomentarios (4)

Información cortesía de CSakuraS y manuloz en AnimeSuki.
Trailer cortesía de sakiwe.

Habemus Nomine!

Tengen Toppa Gurren-Lagann: Crimson Volume

  • Parte I: Septiembre 6, 2008.
  • Parte II: … ¿2009?
  • Tema principal en voz de Shoko Nakagawa.
  • Nia-oriented (y las masas de boing-boing fans lloran en silencio).

¡Y aún hay más!

Continuar…

ありがとう & おめでとう

A veces siento que nada ha cambiado.

A veces siento que sigo esperando el momento justo, la hora exacta para correr al televisor y vivir una nueva historia.

¿Qué tan prioritario es centrar nuestra atención en la dirección, la fotografía, los efectos especiales, las voces o los colores? ¿Acaso estos grandes proyectos se arman para evaluar protagonismos?

A veces siento que nada ha cambiado.

A veces siento que lo único que quiero es que me lleven a otro mundo, que me permitan conocer otras personas, que me ofrezcan hermosos paisajes, que otras voces separen mi alma de mi cuerpo y así, a la distancia, viviendo otras vidas, pueda reconocer en la propia aquello que necesita, aquello que había perdido, aquello que siempre ha estado ahí.

Tal vez por ello es que -después de tantos años- sigo aquí, viviendo otros mundos, celebrando otras victorias, llorando otras pérdidas: porque es gracias a ese contraste, a ese limbo que separa la ficción de la no-ficción que puedo enriquecer mi propia vida, saborear aún más mis victorias, aprender de mis pérdidas…

Pero aún hay más. Y es que esos otros mundos no sólo son virtud de la animación, pues también pueden hallarse en trazos estáticos, sobre un escenario, en el instante que roba una cámara, en meras palabras que cobran vida al unirse.

Curiosamente, eso es lo que la animación muchas veces suele gritarnos a la cara: "¡mira!, ¡mira todo lo que hay allá afuera!, ¡todas esas sensaciones, esos colores, esas formas, esos sonidos!, ¡mira todo lo que hay más allá de mí!".

Para que la animación tenga sentido, piensa con descaro este servidor, jamás debe ser considerada un fin en si misma. Por el contrario, es apreciar la animación como un medio, como un portal hacia "algo más" lo que realmente le da valor.

La animación como fin lleva al vicio, al letargo, al estancamiento.

La animación como medio lleva a la reflexión, a la creación y, por tanto, a la evolución.

¿De quien dependen estos juicios tan severos? No de esa inmensa máquina de sueños, sino de quienes deciden hacer suyos esos sueños, pues aún la más extraordinaria obra de arte -vista como un fin- se marchitará en la memoria y se perderá en el tiempo, como también la más incipiente creación -apreciada como un medio- puede ganarse un sitio eterno en nuestros recuerdos.

Y es precisamente por todo esto que, desde que me decidiera a comenzar este proyecto digital, poco a poco me he ido convenciendo de que la vocación de este espacio (que es también un placer) no es hacer recomendaciones, sino ofrecer una perspectiva, un método para apreciar este medio de expresión.

150,000 lecturas han tenido lugar desde que naciera este proyecto y, si bien he tenido el gusto -el verdadero honor- de conocer las impresiones de todos aquellos que han encontrado el "método" que aquí se propone como afin a su visión del mundo, también tengo la seguridad que todos aquellos que no comparten esta opinión en la misma discrepancia han generado la propia, han hallado su voz… y eso también me alegra.

Jamás me canso (ni lo haré) de afirmar que estos mundos pueden cambiar vidas, y tal es la razón por la que no quiero que este agradecimiento se limite a dos palabras. Por el contrario: este punto marca el inicio de un nuevo proyecto en Kickinekos, un trabajo que -espero, una vez terminado- genere en ustedes esa reflexión, esa pasión por crear, ese deseo de evolucionar y aportar algo valioso que sólo la animación, como medio, puede ofrecer.

Por el momento, Il Gato prefiere reservarse los pormenores de tan misterioso empeño pero, llegado el momento, espero que éste sea reflejo del aprecio de este servidor hacia sus atenciones, así como del método que (a veces a tropiezos, a veces a paso ligero) ha venido plasmándose en la red desde hace casi tres años.

No obstante, a nadie se le niega una pista y hela aquí, con pleno agradecimiento anticipado:

When whisper blossom in thy sleep
How I may upward climb
The Alpine Path, so hard, so steep
That leads to heights sublime.

How I may reach that far-off goal
Of true and honored fame
And write upon its shining scroll
A woman’s humble name.

Faith & Respect

Una de las razones que me llevaron a suspender cierto Paradise-iaco proyecto, además de la falta de tiempo derivada de cuestiones laborales y de reducida familiaridad con el material original, fue el excesivo basheo/trolleo/mala leche que buena parte de la comunidad manifestó hacia CLANNAD.

Cierto, las opiniones del público jamás deben estar por encima de los gustos de este mal habido webmaster (y no lo están, con todo respeto). Sin embargo, tras abordar el quinto episodio de la serie me di cuenta que el fortísimo hype (positivo y negativo) representaría un serio problema al momento de desmenuzar la producción en cuestión.

Con Kanon no se tuvo ese problema dado que, bien que mal, el proyecto comenzó como una broma y acabó como algo muy simbólico. Desafortunadamente, con CLANNAD cometí el error de abordar cada episodio con la misma dinámica, cuando la estrategia debió haber sido distinta.

No obstante (y hasta el momento), mi interés por CLANNAD se ha mantenido latente y en constante retroalimentación. ¿El secreto?, mantenerme al margen de cualquier espacio en la red que trate la serie más allá de lo informativo.

Créanme, estimados lectores: hacer a un lado (por un tiempo) ese descarado behemoth que puede llegar a ser el fandom y dejarse llevar -únicamente- por el ritmo y sendero que los creadores han preparado (sin prisas, sin llegar a conclusiones apresuradas, sin prejuicios), dejar que quienes han delineado una producción con tanto cuidado "terminen de hablar" sin interrupciones es, muchas veces, la mejor forma de disfrutar una historia.

Todo es cuestión de y respeto.

en que quienes nos hablan a través de la pantalla (con formas, sonidos y colores) nos ofrecerán un discurso coherente. Respeto hacia quienes nos hablan a través de la pantalla permitiendo, precisamente, que terminen de hablar para poder manifestar nuestra opinión.

Hace seis meses se empezó a pintar un retrato, un retrato de familia en todas sus formas posibles. Seis meses pasaron y el retrato, dada su magnitud, apenas está a la mitad. ¿Tiene sentido juzgar un trabajo incompleto?

Exactamente…

After Story a la vista. ¿Cuándo?, ¿cómo?, ¿quiénes?… me tiene sin cuidado. ¿Por qué?, porque tengo en que estas personas darán buen término a un trabajo que (sobra decirlo, pero vale la pena repetirlo) no están armando al azar y, obviamente, porque tengo en que todos los cabos que hoy se juzgan "triviales" tendrán sentido al final, cuando el retrato se muestre completo y vivo.

Al final y sólo hasta el final.

Por tal razón (por respeto), hasta nuevo aviso, guardaré silencio.

Cuestión de Karma…

Marzo 25, 2008 | Noticias, Anime | Nekomentarios (1)

Vapuleado, insultado, despedazado a más no poder.

Sin duda, víctima de los vicios de este enredado medio.

Y ahora, a 365 días del escándalo, ¡vuelve a la silla grande después de tres años!

Eso tiene nombre, mes lecteurs: Justicia Divina.

Mahou Tsukai ni Taisetsuna Koto ~Natsu no Sora~.

Summer 2008. Courtesy of Hal Film Maker.