1ras. Impresiones :: Yes! Precure 5 ~Go! Go!~
Hallábase el gato deliverando y díjose a si mismo… "mi mismo, para redactar estas líneas tienes dos alternativas: portarte como una colegiala sin remedio y llenar 25 líneas con OMG! OMG! OMG! OMG!, o comportarte de forma civilizada y transmitir a los lectores una interpretación filosófico-existencialista del nuevo Precure Project"
Y bueno, ante las "elevadísimas" expectativas hacia este post (que vengo anunciando desde hace cinco meses… sorta), no tuve más opción que mandarme al diablo a mi mismo y desarrollar una tercera alternativa.
Como bien saben los estimadísimos seguidores de este blog à l’orange, Il Gato ha tenido una profunda depedencia/fijación/interés/pasión/cercanía con el género mahou-shoujo desde sus primeros años de vida (míos, no del género -que, por cierto, ya ronda los 40-), de ahí que me resulte inevitable pasar por alto la conmemoración del 5to. aniversario de Pretty Cure.

Cinco años… un lustro entero con Pretty Cure y a muchos nos sorprende -me incluyo- que una franquicia que comenzara como una propuesta arriesgada (combinando detalles típicos del género y de ciertos sentai-shows, enfatizando acción física sobre magia a distancia) lograría definir las bases del mahou-shoujo del siglo XXI: protagonistas fuertes, independientes, decididas (pero que aún conservan la nobleza y empatía propias de estas heroínas), plenamente familiarizadas -y fascindas- con todo tipo de gadgets tecnológicos, activas partícipes de tareas que solían ser del dominio masculino.
Renovando los estatutos del Girl Power!, la franquicia Pretty Cure dio nuevo aire a un género que -aunque había logrado diversificarse al cabo de más de tres décadas-, estaba perdiendo a su audiencia más básica: las chicas pequeñas y pre-adolescentes. Si bien producciones como Full Moon wo Sagashite (2002) o Mermaid Melody Pichi Pichi Pitch (2003) pueden ser consideradas como atractivas exponentes del mahou-shoujo (en distintas variantes), los enfoques que abordaban estaban dirigidos a un público de mayor edad.
Pretty Cure no hubiera sido posible sin las bases sentadas por dos previas creaciones de Toei: las cuatro temporadas de Ojamajo Doremi y Ashita no Nadja, producciones que además de generar la obligada parafernalia (sin la que, seamos sinceros, esta industria no existiría), fueron también plataforma para una nueva generación de animadores, guionistas y seiyuu, y empezaron a gestar ese espíritu formativo que se vería cimentado en febrero de 2003 con Futari wa Pretty Cure y plenamente definido con Futari wa Pretty Cure ~Max Heart~ un año después; sin embargo, es con la llegada de Futari wa Pretty Cure ~Splash Star~ que la franquicia da un giro curioso.
Tratándose de un contexto relativamente distinto al de las dos temporadas anteriores, el nuevo staff intentó explorar nuevos terrenos con Splash Star al introducir elementos (usualmente considerados complejos y oscuros para el público joven) como el deseo de venganza, la redención, los celos o la resignación tanto en los villanos como en las protagonistas, cambio que no agradó del todo al público.
De forma irónica, considerando su excelente producción y sin hacer a un lado el espíritu formativo de las nuevas producciones de Toei, Futari wa Pretty Cure ~Splash Star~ se convirtió en la "oveja negra" de la franquicia, aunque buena parte de este experimento sería el inicio de un Precure más libre, creativo y dinámico.
Conjugando elementos de todas las generaciones de mahou-shoujo, Yes! Precure 5 adaptó a la perfección "la vieja escuela" del género a una nueva generación, creando un entorno original y flexible que permitiría al staff aplicar constantemente nuevas ideas y respetando los rasgos elementales de la franquicia. El regreso de un joven ensamble-cast similar al de clásicos como Ai Tenshi Densetsu Wedding Peach o Bishoujo Senshi Sailormoon también abrió las puertas a una amplia gama de side-stories que enriquecieron notablemente a los personajes y al argumento central.
Así, el anuncio de una segunda temporada de Yes! Precure 5 fue sólo cuestión de tiempo y, si bien el diseño de producción presenta muy pocos cambios y la historia se ubica pocas semanas después de los eventos del episodio 49, la llegada de nuevos personajes y un mayor presupuesto hacen de Yes! Precure 5 ~Go! Go! la respuesta a las expectativas de los fans.

Por obvias razones de spoiler, profundizar en un "¿en qué nos quedamos?" sería un tanto iluso, de ahí que nos limitaremos a mencionar que meses después de la derrota de Desparaiah-sama (¡ups!, ahí va un spoiler) y del nombramiento de Coco y Nuts como los nuevos monarcas de Palmier (¡ups!, ahí va otro spoiler), Nozomi, Rin, Urara, Komachi y Karen se encuentran disfrutando -¡al fin!- de una vida normal. Sin embargo, la apasible rutina se rompe cuando un misterioso joven entrega a Nozomi una carta de Flora, protectora del Rose Garden, quien pide ayuda a las antiguas Precure para encontrar a los guardianes de las 4 llaves del mítico jardín antes de que sean atrapados por miembros de Eternal, maligna organizaciones dedicada a coleccionar artefactos únicos de múltiples universos..
Sin pensarlo (y olvidando que ya son chicas comunes), Nozomi acepta la encomienda, lo que nos lleva a las expectantes preguntas que me permiten terminar esta sinopsis con buena nota y seguir adelante con las impresiones: ¿cómo recuperarán sus poderes?, ¿quién es el chico misterioso?, ¿lograrán cumplir la misión de Flora?, ¿qué sucedió con Bunbee?, ¿habrá NozoCoco para las masas?, ¿habrá Urara-tan para Koneko?…
Ya libres de lo escencial, quiero hacer mención de los tres aspectos que cautivaron al límite al nefasto felino durante este primer episodio de Yes! Precure 5 ~Go! Go!~.

Opening:Mucho más action-oriented que el de la primera temporada, más intenso y -sobretodo- mucho más colorido. Si el motif de Yes! Precure 5 fueron las mariposas, aquí pasamos a un obvio vínculo con las rosas (ese shot con las 5 chicas en el jardín es soberbio, ¡exijo un non-credit!). Al igual que el anterior, este opening es relativamente Nozomi-centered, pero también se da tiempo para lucir al resto de las chicas, a Flora, al trío-bishie (que ahora se complementa con Syrup-kun, shota de rigor) y a la hermosísima Milky Rose… de todos los diseños de Toshie Kawamura es, en lo personal, el más atractivo.
Precure 5 Full Throttle Go!Go!Intérprete:
Mayu Kudou ~feat. Precure 5~
Destaca sobremanera el manejo del color y cómo refuerzan los vínculos entre personajes -y rasgos individuales- a través de la tonalidad de su cabellera (por supuesto, esta proliferación de colores también propicia el diseño y venta de merchandising). Por otra parte, y afortunadamente, esta secuencia de apertura no duda en ofrecer "guiños" a los fans como una ligera dosis de NozoCoco, KomaNuts y -probablemente- UraSyrup (shipping ahoy! *-*), además de un cameo de Bunbee (cuyo destino quedó inconcluso al término de Yes! Precure 5).
El tema musical, que marca la segunda participación de Mayu Kudou (y las cinco seiyuu principales) en un opening de la franquicia, sigue la misma vena de fortaleza, esfuerzo y trabajo en equipo que Precure 5 Smile Go Go! pero con mayor fuerza y dinamismo. ¿Se dan cuenta como las nuevas melodías de este género han hecho a un lado el ciego romanticismo por una nueva visión para las chicas?… pero bueno, eso ya será materia de Vintage Romance.
¿Mis segmentos preferidos? Sin duda, todos los segundos que Milky Rose está a cuadro, el líder de Eternal reuniendo a los 4 guardianes del Rose Garden y especialmente esta última escena con las cinco Precure en caída libre. ¡Excelente!

Ending:En su emisión del 14 de octubre, Yes! Precure 5 sorprendió a muchos con el estreno de su segundo tema de cierre, y llamando la atención por tratarse de un remake del 2do. ending de Splash Star y por ofrecer una secuencia a medio terminar. Afortunadamente, una semana después el ¿problema? fue corregido y Toei nos deleitó con uno de los endings mejor animados de 2007.
Te to Te Tsunaide Heart mo Link!Intérprete:
Kanako Miyamoto
Y como "no hay que arreglar lo que no está roto, sólo adornarlo", esta segunda temporada nos ofrece una nueva melodía (a cargo de Kanako Miyamoto, responsable del primer ending de Yes! Precure 5) pero saturando el mismo estilo pop-up empleado en el remix de Gambarance no Dance.
Rítmico y überkawaii, el motif es "unión y amistad", aderezado por múltiples stamps con rostros de los personajes en SD. Por supuesto, los mejores momentos se los llevan Syrup y Nuts (aguafiestas de rigor), Nozomi y Coco (¡algo ya tiene que pasar ahí, por Diox!) y adorable Milky Rose, quien aquí se aleja de su solemne faceta de guerrera para mostrarse como la tsundere que esta franquicia necesitaba.
Sin duda, un elemento vital (tal vez el más importante) en un relato mahou-shoujo es la secuencia de transformación, y Yes! Precure 5 ~Go! Go!~ ofrece probablemente las mejores henshin-sequences que se han producido en años: detalladamente animadas, con gran fuerza y colorido, auténtica muestra de cómo los avances técnicos pueden redefinir los mitos de la industria (tal y como Gainax lo hiciera con los ganmen de Gurren-Lagann).
En Yes! Precure 5 ~Go! Go!~, las secuencias de transformación no son delicadas coreografías en que la figura femenina se ve investida gradualmente de un magno poder, eso se acabó. Estas secuencias muestran a jóvenes mujeres que, con movimientos firmes, ceteros, casi marciales, en medio de una sinfonía de colores y mariposas (símbolo de metamorfosis), "liberan" una fuerza que ya existe en ellas, hacen a un lado la careta (la identidad común), y ofrecen un rostro verdadero, el extraordinario, el ilimitado.
Les invito a observar estas secuencias. Saquen ustedes sus propias conclusiones.
Es curioso (y algo preocupante) que mientras en Japón la efectividad de los relatos mahou-shoujo se ha mantenido "estable" por años (incluso generando interés entre los chicos), en otros países las nuevas generaciones prácticamente desdeñan el potencial del género, reduciendo su audiencia a quienes ya éramos fans desde mucho tiempo atrás.
¿Será esto otro latente ejemplo de cómo las convenciones culturales (ignoradas por años en aras de la moda y la novedad) finalmente se están haciendo evidentes? Lo ignoro, pero para quienes aún podemos deleitarnos y apreciar a detalle estas historias, Yes! Precure 5 ~Go! Go!~ es tal vez punta de lanza (junto con Shugo Chara!, otra nueva representante del género que también merece digno análisis) de una nueva era en historias, personajes y expresiones animadas del género.
Obviamente, no es a nosotros a quien está dedicado el viaje (ese privilegio pertenece a los más jóvenes), pero eso nunca nos impedirá disfrutarlo.









No sé que le ves a este genero, a mi no me gusta, muy cursi.
la verdad es que son muy monas :3
No he visto Precure, pero eso no significa que me desagraden las series mahou shoujo, género que se mantuvo en pié como una de los más llamativos y con el toque de fantasía que se apega con la realidad juvenil.
Eso es de verse dentro de lo que generalizado de este género, aquellos quienes ven mal el género de las magical girls no los culpo, en ocasiones si puede llegar a tener una trama que muchos consideran “cursi”, pero si estamos en eso, entonces todo género tiene su lado “cursi”.
Precure la llegué a conocer (conocer, no ver) hace unos 3 años, y viendo por quién fue creada terminó llamando mi atención, sin embargo, era mi época en donde siempre le veía esperanzas a la televisión por cable, actualmente puedo llegar a ver una serie libremente pero viendo como está la serie, tan adelantada y yo tan atrás, creo que tendré que dejar mi oportunidad para otra oportunidad, está claro que Precure demostró ser una de las mejores y no sólo Il Gato demostró su fanatismo hacia este género sin temer las críticas, sino que también otros fanáticos más (que sin ellos no recibimos nuestro pan semanal) han aclarado su fanatismo hacia las magical girls, y para esta generación, hacia Precure con esta nueva entrega .
Grandes palabras para un gran post. Vi el primer capitulo entero al dia siguiente de salir en Japon (lunes), aunque gracias a youtube pude ver op/ed y transformaciones.
).
Personalmente me gusta muchisimo el concepto de movimiento que han querido dar a las transformaciones, donde la realidad en torno a la que giran mientras se transforman juegan un papel fundamental en la misma, dando una gran fuerza y movimiento (sin ir mas lejos, vease cuando lemonade esta a punto de terminar su transformacion, la velocidad que coge el fondo
Aun asi hay dos cosas que me han decepcionado sobre manera.
1- La animacion mas alla de op/ed y transformaciones sigue siendo bastante regular por no decir mediocre en muchos momentos. En Splash Star se curraban muchisimo todos los detalles, como los fondos y los edificios, mientras que aqui parecen no conocen el significado de la linea recta.
2- La transformacion de Mint es francamente decepcionante a ojos de todos los que hemos visto este 1er capitulo. El que decidio hacerla de esa forma merece cuanto menos ir de patitas a la calle por la simpleza total de la misma y la falta de carisma y fuerza que tienen las otras.
Confio y quiero creer en que Mint tenga una animacion al atacar de lo mejor, para compensar lo pobre de su transformacion.
Un saludo!