Neko’s Choice :: Anime Pick :: Tengen Toppa Gurren-Lagann

Mayo 31, 2007 | Neko's Choice |

¡Qué bello es, mes étudiants, cuando a uno le rompen la cara!

¡Qué bello es, mes étudiants cuando a uno, ciego y lleno de prejuicios, le demuestran al más puro estilo "in your face, dumbass!" lo equivocado que estaba y lo mucho que había perdido al dejar que mis argumentos baratos y carentes de investigación contradijeran ese inmortal motto que reza "la única  forma de conocer anime es viendo anime"!

Afortunadamente, no es la primera vez que le sucede esto a Il Gato (ni la última, espero, porque se aprende mucho) y, siendo también un feroz autocrítico de su continua estupidez, un post de este tipo era verdaderamente inevitable.

Así, con profundo respeto y atención les invito a degustar las siguientes líneas y, si no caen dormidos al instante (que es lo más probable), corran de  inmediato a su más cercano distribuidor para disfrutar del que es ya, sin duda, una de las mejores producciones de la temporada primaveral.


Today’s idols push the hero of yesterday out of our recollection,
and will, in turn, be supplanted by his successor of tomorrow.
 
- Washington Irving

Un fantasma recorre el mundo. En silencio, asechando, atrapando a cualquiera que le reciba con brazos abiertos. En silencio, inmisericorde, infectando seres humanos a granel desde hace cientos de años, pero cuyos esfuerzos han aumentado durante la segunda mitad del siglo XX.

Me refiero, por supuesto, a ese bastardo espectro llamado "rutina", cuyo impacto en la sociedad morderna resulta inevitable ante la seguridad que nos  proporciona, la confianza que nos otorga al saber que todo está determinado, que los caminos ya se han labrado y que lo ùnico que nos queda por hacer  es caminar, caminar hasta el último aliento, así como lo han hecho -y harán- muchos otros.

Pareciera como si la rutina formara parte del ser humano desde el instante mismo del nacimiento, como un virus latente que -con infinita paciencia-  espera el momento preciso en que nuestros ideales se enfrentan a un obstáculo "insuperable" y entonces… ¡bam!, invade hasta la última célula con una  hipnotizante aura de conformidad que sí, nos brinda estabilidad y suelo firme pero, en continuas dosis, termina por limitar nuestra perspectiva,  capacidades y aspiraciones.

Afortunadamente, a lo largo de la historia también han existido individuos que, marcados por un evento determinante o inspirados por las palabras de  grandes -y desconocidos- maestros, se levantan en medio de un apático panorama y hacen pedazos el círculo vicioso que, casi "genéticamente", parece  dominar al ser humano.

Individuos de temeraria apariencia, firme visión e infranqueable voluntad que, aún a costa de su vida, han sido capaces de convertir senderos suicidas en nuevos caminos, guiando a muchos otros que -convencidos de su liderazgo-, lo han dejado todo para cimentar el futuro de nuevas generaciones.

Así, les ha sido otorgado un apelativo digno de tan épicos esfuerzos: Héroes.

Desde la antigüedad, la figura del héroe (ya sea en ficción o basado en hechos históricos) ha sido vital para la constitución de culturas enteras e, incluso, de las bellas artes y de muchas religiones. El mito del héroe, de acuerdo al investigador Joseph Campbell, ha jugado un rol trascendental e inagotable en  la historia de la humanidad al contener la esencia de los arquetipos en el inconsciente colectivo, la raíz de la conducta humana, atrapando nuestra  atención al enfrentarnos con una eterna disyuntiva: ¿es el ser humano libre de elegir su camino?, ¿son nuestros actos y encuentros productos del destino o del libre albedrio?

No importando sus infinitas formas, el mito del héroe (o monomito) constituye la figura del héroe universal, aquel siempre pleno de iniciativa y dispuesto a  actuar bajo cualquier circunstancia, creando un propósito único para si mismo y para quienes lo siguen, convirtiéndose en un símbolo de eterno  compromiso con los ideales… compromiso, valor y convicción que, ante la radical racionalización occidental, son cada vez más escasos, llevando a  muchas culturas a un severo estado de perturbación y fundamentalismo.

Como es de esperar, el monomito también ha sido protagonista en la industria del anime: desde el héroe implacable y temerario (Akira Fudo, Kouji Kabuto), el inocente que ve en la guerra la única vía para la paz (Amuro Ray, Hikaru Ichijyo, Noriko Takaya), hasta la muy ambigua figura del héroe  existencialista cuyo representante por antonomasia es, sin duda, Shinji Ikari, protagonista de Shin Seiki Evangelion.

En la que es considerada su opus maxima, Hideaki Anno y Gainax construyeron en Evangelion una verdadera antítesis del monomito: un héroe  constamente traicionado por sus figuras cercanas, un héroe abatido ante cada nuevo desafío, un héroe egoista y cobarde que termina con el destino del  universo en sus manos… y fracasa gloriosamente.

Para bien o para mal, el impacto de Evangelion se ha convertido en una sombra para Gainax, un legado del que no han podido desprenderse y, aunque  les permite generar recursos suficientes para solventar nuevos proyectos, éstos -y los anteriores a 1995- no pueden evitar ser constamente comparados  con la fatídica odisea desarrollada en Tokyo-3.

Sin embargo, imperdonable sería negar que, desde hace algunos años, en Gainax se ha venido gestando una nueva generación de animadores,  herederos del propositivismo de aquella vieja guardia representada por Anno, Takami Akai, Shinji Higuchi y Hiroyuki Yamaga, pero a la vez cargados de un  gran dinamismo y una enfermiza obsesión por la irreverencia argumental y cinética. Una giro radical en la producción de animación que vería sus  primeros frutos en 2000 con FLCL.

Como una supernova cargada de adrenalina, moviéndose entre la abstracción pura, comedia negra, sci-fi y una bizarra visión del primer amor, los seis  episodios de FLCL también nos permitieron conocer a Tadashi Hiramatsu, Shouji Saeki, Masahiko Otsuka y (muy en especial) a Hiroyuki Imaishi quienes,  aunque ya contaban con cierta trayectoria en el medio, fue en esta radical épica adolescente donde pudimos dar un primer vistazo a sus verdaderas capacidades.

A partir de entonces, en Gainax daría inicio una tendencia dual en producciones. Por una parte ofreciendo títulos orientados a un sector mainstream  (Mahoromatic, Kono Minikuku mo Utsukushii Sekai, Kore ga Watashi no Goshujin-sama) y, en complemento, creaciones más complejas y artísticamente elaboradas (Boukyaku no Senritsu, Re: Cutie Honey, Diebuster), pero todas sirviendo de escaparate a animadores jóvenes y veteranos de extraordinario  talento.

No obstante, al tener a cuestas las clásicas hazañas de sus "maestros", la nueva generación de Gainax necesitaba de un proyecto que marcara un nuevo punto de partida en la historia de este legendario estudio, una obra en la que estos (relativamente) jóvenes prodigio pudieran mostrar la "artillería  pesada" que su creciente experiencia en la industria les ha brindado, refrendando su compromiso con la animación como un arte en continua evolución y en el que no debe existir más limitante que la creatividad.

Por tanto, a 22 años de su fundación, los grandes de Gainax se disponen a "pasar la estafeta" a sus otrora discípulos, siendo su opera-prima un magno tributo al monomito y al género que le ha dado mayor realce en la industria: mecha anime, dando pie a la evolución física, psicológica y simbólica de un noble joven, cuya determinación lo llevarían de las profundidades de la tierra a los confines del universo, marcando una nueva era en la historia de la raza  humana.

Aunque orientada a un público joven, Tengen Toppa Gurren-Lagann es una de las producciones más arriesgadas en la trayectoria reciente de Gainax no  sólo por el heterogéneo grupo de creativos que conforman su staff, también por desarrollar un nuevo estilo en relatos de acción: más agresivo,  conjuntando la intensidad de extraordinarios movimientos con la de un argumento -en apariencia- sencillo, pero de profundo significado.

¿Es la animación una herramienta para desarrollar una historia, o es ésta sólo una vía para plasmar el arte en movimiento?, Gurren-Lagann se atreve a  dar una alternativa a esta difícil cuestión aunque, para descubrirla, es necesario explorar la trayectoria de los pilares de esta producción: Hiroyuki Imaishi y  Kazuki Nakashima.

Tras abrirse camino como gengaman en los últimos episodios de Shin Seiki Evangelion, Hiroyuki Imaishi tuvo su primera gran oportunidad en la versión  anime de Kareshi Kanojo no Jijou, donde no sólo se le dio luz verde para dar rienda suelta a su emblemática "fijación cinética", ya que también participò  en el guión de algunos episodios. No obstante, el parteaguas en su carrera llegaría en 2001 con Bura Bure, quinto episodio de FLCL cuyas incesantes  persecuciones y tiroteos pondrían de manifiesto un estilo cargado de extrema hiperactividad en el que las formas están a merced del movimiento,  rindiendo continuo homenaje a obras de la "época de oro" de la industria.

Enseguida, Imaishi jugó un rol vital en otro escaparate de Gainax, Abenobashi Mahou Shoutengai (2002), colaborando en la dirección de animación en un par de episodios, aunque sus habilidades no se verían desatadas por completo sino hasta 2004 con Dead Leaves, producción de culto que marcaría su debut como director general y en que su extrema pasión por el movimiento le valdrían una reputación de "enfant terrible" al ser el  completo opuesto a las tendencias de la industria.

Así, tras breves -pero inconfundibles- participaciones en series como Black Cat, Samurai Champloo o Paradise Kiss, Imaishi obtuvo al apoyo de su alma-mater para desarrollar Gurren-Lagann, su primer proyecto para TV.

Como es de esperar, en Gurren-Lagann la acción es protagonista absoluta, inyectando sentido y tensión a cada momento. La serie explora el concepto  de "movimiento" en todas sus facetas, desde secuencias tradicionales y lineales hasta hermosas sinfonías caóticas, radicales combinaciones de colores  y formas en que la coherencia se hace a un lado en favor de la intensidad.

Al igual que otras artes dramáticas (cine o teatro), la animación suele valerse de distintos recursos para establecer contacto con el público, hacerle  partícipe de lo que se desarrolla en pantalla. En Gurren-Lagann este contacto toma forma, irónicamente, a través de una dinámica irreal, eventos que  desafían toda lógica física y que se contraponen a la tendencia actual de recrear la realidad en todos los niveles posibles.

Así, al no considerar la lógica como una barrera, Imaishi y sus colaboradores se permiten hacer uso de una dirección agresiva, de arriesgadas  secuencias y composiciones en que cada director de episodio o responsable de storyboards tiene plena libertad para adaptar el argumento (sin comprometer puntos clave) a su sello distintivo, lo que nos permite apreciar a detalle la evolución de estos artistas, desde el exacerbado dinamismo de  Imaishi, la intensa (y en ocasiones, involuntaria) comedia física de Shin Itagaki, o el controvertido superflat de Osamu Kobayashi.

Por supuesto, un elemento crucial en esta producción son los diseños mecánicos, que en manos de Yo Yoshinari (cercano colaborador de Imaishi en Dead Leaves y que también tuviera a su cargo los estilizados mechas de Boukyaku no Senritsu) se debaten entre la mecanizidad extrema (típica en los  primeros mecha anime), rasgos orgánicos (apreciable en series como Evangelion o RahXephon) y una continua irreverencia y desafío a las normas  (como ubicar el rostro -y cabina de control- en el estómago).

En muchos sentidos, los diseños mecánicos de Gurren-Lagann son la "bandera" de la filosofía de esta historia: despreciar la lógica, derribar cualquier  obstáculo, despedazar lo imposible, confiar en el extraordinario potencial humano, elementos que Kazuki Nakashima ha logrado aportar a través de un  bien estructurado argumento.

Padre del nuevo "teatro de acción" japonés (junto a Hidenori Inoue) gracias a su compañía, Gekidan Shinkansen, Nakashima es conocido por la fuerte influencia que el teatro clásico (kabuki y bunraku) y el shounen-manga de autores como Go Nagai o Shoutaro Ishinomori han tenido en su trabajo,  traduciéndose en obras de poderosa emotividad y explícito significado, en ocasiones aderezadas con elementos del "teatro del absudo", pero muy alejadas del hermético simbolismo post-modernista que impregna buena parte de la ficción contemporánea.

Desde sus inicios en Ashura-jo no Hitomi hasta la reciente Dokurojo no Shichinin, las obras de Kazuki Nakashima tienen su raison d’être en sus arquetípicos protagonistas, cargados de masculinidad, espíritu heróico y deseo de libertad, líderes carismáticos de una emblemática minoría que se  opone a la opresión de fuerzas sobrenaturales, una visión (relativamente) tradicional del bien contra el mal que cobra nueva vida al enfatizar las expresiones corporales y movimientos en escena.

Curiosamente, 2007 representa el debut de Nakashima en la industria del anime por partida doble: de forma indirecta a través de la adaptación de su  comedia de ficción histórica Oh! Edo Rocket (realizada por Shou Aikawa y Seiji Mizushima), y directamente con Tengen Toppa Gurren-Lagann, su primer guión para TV.

Definido como un relato épico en cuatro actos, Gurren-Lagann explora las etapas del monomito en un contexto extremo, presentando al héroe  universal no como poseedor de cualidades espontáneas, sino la suma de inolvidables encuentros, un héroe modelo construido a partir de las enseñanzas  de todos aquellos que marcaron su juventud, cuyos ideales hace suyos al paso de los años, definiendo una filosofía de vida que es también inspiración de una raza humana hambrienta de libertad.

Influenciada por una nueva interpretación de individualismo (reflejo del activo rol de sus animadores), los protagonistas de Gurren-Lagann no aceptan su  destino: lo dominan, hacen suyo el deber con la historia y se disponen a dejar huella, a hacer leyenda, con cada una de sus acciones y palabras. Libertad absoluta.

Es así como, en una coordinada suma de esfuerzos y talentos, Tengen Toppa Gurren-Lagann logra el (pocas veces factible) híbrido entre animación y  argumento, ignorando cualquier obstáculo, alejándose del estandar del medio e imponiendo un estilo agudo que no olvida el pasado: lo asimila y le rinde  homenaje con un inmortal relato de poder, valor y perenne lucha por los ideales.

Gurren-Lagann es también un manifiesto, una activa protesta por parte de jóvenes y veteranos talentos que se oponen a una industria cada vez más polarizada y en la que el rol del animador suele sucumbir ante argumentos ligeros o pretenciosos. En resumen, una nueva escuela en la animación  japonesa que merece digno reconocimiento y análisis.

8 Nekomentarios »

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  1. Escrito por 7Th, 05/31/07 @ 11:24 pm

    Heh, siempre me sorprende lo bien escritos que están todas tus reseñas. Este de acuerdo o no con ellas, que con esta al igual que con la de Nadja que creo somos de los pocos que realmente amaron esa serie lo estoy al 100% de todas maneras, nunca puedo negar que la manera en que estan redactadas y en que planteas tus puntos de vista son dignas de respeto y admiración. Buen trabajo evitando “spoilers” además, yo muchas veces fallo en eso.

    En todo caso, deberías agregar que la evolución en el argumento de Gurren-Lagann además del cambio del personaje “simbólico” para Simon, Kamina al comienzo o Nia en los nuevos episodios, y su propia personalidad también representa el avance de la industria de los mechas, con los primeros episodios inspirados por los clásicos Super Robots o los nuevos en un aire un poco más sombrío y romántico pero tan intenso como en la época de los 80’s con Macross o Gunbuster.

    Y lo vuelvo a decir: yo si leí la reseña de Nadja. Excelente serie de principio a fin, lastima de la falta de maneras para conseguirla.

  2. Escrito por Koneko Sensei, 06/1/07 @ 10:02 am

    Saludos!!

    7th., agradezco en gran medida tus comentarios, así como el detallado análisis que tú y los miembros del foro de Gurren-Lagann en AnimeSuki han llevado a cabo hasta el momento, ya que me permitieron darme cuenta de lo mucho que estaba perdiendo al ignorar esta historia (que, desafortunadamente y tal vez debido a los motivos que señalo al inicio del post, no es seguida por tantos como debería).

    Sobre el paralelismo en GL respecto a la historia del mecha anime, en verdad no me había percatado de ese detalle, pero tienes razón o_o. De ser cronológicos esta especie de “tributos”, probablemente GL terminará en la fase “existencialista” de Evangelion o RahXephon. Muy interesante, sin duda.

    ¡Muchas gracias por tus comentarios sobre el post de Nadja! Ese fue un texto que dejé en la congeladora mucho tiempo, y cuando lo coloqué en el blog pensaba que no tendría la atención esperada que si lo hubiera presentado justo después del final de la serie. Me da mucho gusto saber que sí se leyó ^^;;.

    De nueva cuenta, 7th., muchas gracias por tus comentarios y espero que, aunque en ocasiones tengamos perspectivas distintas del medio, sigamos compartiéndolos en un ambiente de respeto y análisis ^^.

  3. Escrito por Ragnarok, 06/2/07 @ 3:12 am

    Bastante detallada la reseña desde el marco inspirador, simbólico y anecdótico. Felicidades Koneko, buena entrada.

    En lo personal opino que Gainax tuvo en títulos como este un muy buen momento para quitarse de una vez la espina que la vaca dorada de Evangelion les viene dando a nivel de supervivencia en la industria.

    Es una pena que no sea observada desde sendas perspectivas y, aunque mi posición generalmente dista de las melosidades en los títulos de hoy (tanto así al grado de un leve retraimiento), así como me lo dí con Suzumiya Haruhi no Yuutsu, le daré un espacio a Gurren-Lagann.

    Por otro lado, ya habrás visto el contenido del tema que te pasé por otro medio de comunicación. Allá tengo cosas muy interesantes que comentar, y sería bueno que pusieras por ahí de tu cosecha.

    Saludos.

  4. Escrito por shadow-the-hedgehog, 07/9/07 @ 9:43 pm

    solo dire una cosa e visto muchos animes durante mi vida muchso estilo y tipos de historias cada tanto me e llevado una ke otra soprpresa me paso hace un timepo con nanoha desmostrandome ke un magical girls puede tener una tremenda docis de accios sin perder ese encanto moe ke siempre los describe con gurren lagann me paso algo muy raro yo pense encontrarme algo como evangelion pero me ekivoke para bien me encontre una serei ke toma lo mejor de las serie de los super robot aprobechando todo lo ke el la animacion de nueva generacion y un guion hermoso donde se lo mire una mucica tremenda la verdad un lujo para los sentidos creo ke lejos gurren lagann sera lo mejor del año siempre y cuando la segudna temporada de suzumiya haruki no sea superior a la primera y el remake de eva no los termine bolando la cabesa

  5. Escrito por ken kubo, 10/10/07 @ 9:55 pm

    excelente tu apreciacion referente a gurren lagann. sabia poco o casi nada al respecto de los realizadores (soy un gran fanatico de gainax) pero desde que vi dead leaves, me di cuenta que habias nuevos aires en GAINAX.

    la velocidad del movimiento, las actitudes heroicas de antaño, volvieron con esta produccion, me ha parecido buenisima esta serie (a pesar de haber visto solo los primeros 12 episodios) comentare mas al finalizarla.

  6. Escrito por biotess, 03/4/08 @ 7:54 am

    Madre mia que post más completo! Estabamos haciendo un artículo sobre TTGL y resulta que coincidimos en muchisimas cosas! Con tu permiso cazaremos algunas de tus ideas y te ponemos un enlace en las fuentes ^_^

    Un saludete!

  7. Escrito por RedBaron, 08/27/08 @ 4:12 pm

    creo que hace un año y meses un amigo me presto un dvd con algunos episodios de una serie llamada Gurren-Lagann, me dijo que estaba buena y que la habian hecho los de gainax,uhhh,dije emocionado, al terminar el dvd quede rre emocionado dado que no tenia los medios para poder seguir viendola salvo por internet, despues de un tiempito me rre descolgue del anime, y hace algo de unos meses hablando con un amigo me hablo de una serie fantastica llamada Gurren-Lagann!!XD
    y asi estuvimos hablando de esta por horas;yo no lo podia creer me volvio la emocion al cuerpo despues de tanto tiempo de no ver nada safable.

    veneren al dios Gurren-Lagann!!!!

  8. Escrito por Nia, 09/1/08 @ 8:53 pm

    Gokygeyo n_n esta serie Tengen Toppa Guren Lagan, es una serie k al principio no me tincaba, dado a los robot gigantes, peleas de robot, naves espacialesy ese tipo de series no me gustan, y la unica que habia visto a si, habia sido Neo genesis Evangelion, pero al final, bajo la influencia de una amigo Simon, quien me la presto y vino a dejar a casa, termine viendola, aun me faltan un par de capitulos, dado que odio terminar de ver las series muy rapido por que despues quedo con el bacio de la serie, pero en fin. a esta serie le doy una excelente critica, tiene una buena animacion, buena tematica, muy buenos efectos, es entretenida, tiene de todo un poco, y los personajes tienen varios aspectos que al final de cuentas te logran atrapar; claramente no hay que dejar de lado, que los dialogos son muy alentadores y pegajosos, como “CREE EN EL TI, QUE CREEE EN MI, QUE YO CREERE EN TI” o algo a si xD. con esto ultimo me despido, prontamente cosplayare de Nia n_n junto con Simon, Yoko y Aniki Kamina… solo no se donde encontrar una buena peluca n_nU

    Gokygeyo. Nia

    PD: ¿sabes algo de la pelicula de Tegen Toppa Gurren Lagan que esta proxima a salir?

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